Luxology modo 601

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modo ist das einzigartige und anwenderfreundliche 3D Tool von Luxology. Es kombiniert Modeling, Skulpting, Painting, Rendering und Animation in einem durchdachten Workflow. modo wird von einer weltweiten Community bestehend aus Künstlern und Designern, die in folgenden Bereichen tätig sind:

Werbung, Packing Design, Spieleentwicklung, Film und Broadcast, Architektur und Design Visualisierung genutzt.

modo 601 stellt einen Meilenstein in der Entwicklung von modo dar. modo 601 beinhaltet Character Animation, eingebaute Dynamics, Volumetric Rendering,

erweiterte Retopology Modeling Tools und weitere Verbesserung und neue Features. modo kann nun als end-to-end Pipeline Tool bezeichnet werden. Wichtig ist auch, dass es sich weiterhin nahtlos in bestehende Pipelines integrieren lässt.

"modo 601 ist unser wichtigstes Release," sagt Brad Peebler, CEO und Co-Founder von Luxology. "Mit jedem neuen Feature und jeder Verbesserung des Workflows ist modo jetzt ein End-to-End Poduktionstool. modo ist mächtig und zugleich ein sehr benutzerfreundliches Softwarepaket für Artists und Designer."

 

Neue Features und Workflowverbesserung beinhalten:

Character Animation: modo bietet viele neue Funktion in diesem Bereich. Angefangen von easy-to-use Posing Tool bis hin zu komplett animierten Charactern. Diese können jetzt mit einer full-body inversen Kinematik versehen werden.

Credit: Warner McGee | Character rig

Dynamics: In modo sind nun auch Soft Body Dynamics auf Basis der Bullet Physics Engine V2.79 enthalten. So können jetzt auch organische Bewegungen erstellt werden.

Retopology Modeling: Ein neues speziell auf Retopology abgestimmtes Layout vereinfachen die schnell Erstellung eines sauberen Models auf Basis einer importierten Geometrie.

Credit: Warner McGee | Retopology clean up

Rendering und Sharing: Die neuen fotorealistischen Rendermöglichkeiten in modo beinhalten Volumetric Rendering, Render Booleans, Hair and Skin Shaders und Rundet Edge Control für Hard Surface Modelle. Auch im Bereich des nicht-fotorealistischen Rendering hat modo Optionen wie z.B. Cel, Kontour und Halftone Shakers zu bieten.

Rendering Workflow: Der Preview Runderer kann zur Erstellung des finalen Rendering genutzt werden. Ein Render Pass System ist ebenso enthalten wie neue Tools zum Vergleich von Renderings, interaktives Image Processing und natürlich wurde auch an der Geschwindigkeit gearbeitet.

Credit: Yazan Malkosh | Renerpasses

Modeling: Neu im Bereich des Modeling sind soft und lazy selection Optionen. Auch bei Pixar SubD Surface modeling wurden Anpassungen vorgenommen, die das Arbeiten und den Workflow verbessern.

 

Credit: Warner McGee | Preview Volumetric rendering

 

modo 601 Broschüre (PDF ca. 11MB)

modo 601 New Features (PDF 700KB)